Sprite Dicing

Cross-engine tool for lossless compression of sprite textures with identical areas.

Kompression & OptimierungOpen Source Entwickler-ToolsOpen Source

Über

Verwende SpriteDicing, um eine Gruppe von Sprite-Texturen in Einheiten zu unterteilen, identische zu verwerfen und einzigartige Einheiten in Atlas-Texturen zu backen, um dann die ursprünglichen Sprites zur Laufzeit nahtlos zu rekonstruieren, ohne die ursprünglichen Texturen im Build tatsächlich zu behalten.

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1,527
Forks
156
License
MIT
Last commit
1 months ago
Rust

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Anbieter

Artyom Sovetnikov

Open-source project on GitHub: Sprite Dicing

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