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GPU-based force graph layout and rendering
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cosmos.gl est un algorithme et un moteur de rendu Force Graph WebGL haute performance. Tous les calculs et le dessin se font sur le GPU dans des fragment shaders et des vertex shaders, évitant ainsi des opérations mémoire coûteuses. Il permet la simulation en temps réel de graphes de réseau composés de centaines de milliers de points et de liens sur du matériel moderne.
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- Stars
- 1,269
- Forks
- 84
- License
- MIT
- Last commit
- 29 days ago
TypeScript
Alternatives à Graph
Turbovecby Ryan CodraiUn index vectoriel construit sur TurboQuant, écrit en Rust avec des liaisons Python.
NGTby NGT-labsRecherche du voisin le plus proche avec un graphe de voisinage et un arbre pour des données de haute dimension
Chromem Goby Philipp GilléBase de données vectorielle intégrable pour Go avec interface similaire à Chroma et sans dépendances tierces. En mémoire avec persistance optionnelle.- Vecsby SupabaseClient Python Postgres/pgvector
Keras-TextClassificationby MacropodusMacropodus擅长自然语言处理,深度学习与tensorflow,LLM,等方面的知识,Macropodus关注机器翻译,神经网络,知识图谱,语音识别,排序算法,推荐算法,tensorflow,语言模型,nlp,机器学习,人工智能,pytorch,自然语言处理,数据挖掘,分类领域.
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