Nicholas Frechette
I am a video game programmer passionate about animation compression and performance
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Portefeuille de produits consolidé
AclAnimation Compression Library
Compression OptimizationOpen Source
Profil de l'entreprise et stratégie
Je suis un programmeur de jeux vidéo passionné par la compression d'animations et la performance. Nicholas Frechette maintient le projet open-source Acl sur GitHub. Langage principal : C++.
Empreinte open source
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