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GPU-based force graph layout and rendering
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cosmos.gl è un algoritmo e un motore di rendering Force Graph WebGL ad alte prestazioni. Tutti i calcoli e il disegno avvengono sulla GPU in fragment shader e vertex shader, evitando operazioni di memoria costose. Permette la simulazione in tempo reale di grafi di rete composti da centinaia di migliaia di punti e collegamenti su hardware moderno.
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- 1,269
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- Last commit
- 1 months ago
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