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GPU-based force graph layout and rendering
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cosmos.gl es un algoritmo y motor de renderizado de Force Graph WebGL de alto rendimiento. Todos los cálculos y dibujos ocurren en la GPU en fragment shaders y vertex shaders, evitando operaciones de memoria costosas. Permite la simulación en tiempo real de gráficos de red compuestos por cientos de miles de puntos y enlaces en hardware moderno.
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- 1,269
- Forks
- 84
- License
- MIT
- Last commit
- 29 days ago
TypeScript
Alternativas a Graph
Turbovecby Ryan CodraiUn índice vectorial construido sobre TurboQuant, escrito en Rust con enlaces a Python.
NGTby NGT-labsBúsqueda del vecino más cercano con gráfico de vecindario y árbol para datos de alta dimensión
Chromem Goby Philipp GilléBase de datos vectorial embebible para Go con interfaz similar a Chroma y sin dependencias de terceros. En memoria con persistencia opcional.- Vecsby SupabaseCliente Python de Postgres/pgvector
Keras-TextClassificationby MacropodusMacropodus擅长自然语言处理,深度学习与tensorflow,LLM,等方面的知识,Macropodus关注机器翻译,神经网络,知识图谱,语音识别,排序算法,推荐算法,tensorflow,语言模型,nlp,机器学习,人工智能,pytorch,自然语言处理,数据挖掘,分类领域.
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